15
Июн

Отличные идеи и приемы использования CSS при верстке проектов, которые вы хотели бы использовать, но до этого момента не использовали  Ссылка на статью

10
Июн

Обожаемый SmashingMagazine запостил у себя очаровательный мегапост о CSS. Всем читать!
Вам сюда

25
Май

Ура, ура, ура! Наконец стала доступна для скачки игра по вселенной Fast and Furios в разработке которой мы принимали активное участие. В данный момент компания AdventureDesign совместно с компанией Oberon Media работает еще над рядом интересных проектов, но уже в другой игровой вселенной. Stay tuned!

21
Апр

Десять лет назад такие компании, как AOL, Yahoo, Google, Amazon, Earthlink и eBay сражались в определении пути нашего дальнейшего пользования Интернетом. Победители привлекли миллионы клиентов, но еще важнее, они породили экосистемы, создал огромные возможности для партнеров, поставщиков и конкурентов. Сегодня новые войны новых игроков, как Facebook, Twitter, и Бинг появляются на информационном пространстве, которые создают сложные вопросы для бизнеса, где принятие решения о собственной роли становится все более мобильным, социальным в мире реального времени.

Web 2.0 Экспо освещаются важные дебаты, дебаты и выступления ключевых игроков, и помогает вам получить необычайный опыт в платформах роста в глобальной Сети.

18
Апр

Быстро. Наглядно. Крайне удобно.
http://apirocks.com/html5/html5.html

16
Апр

Расскажу о втором дне выставки Sun Tech Days 2010, которая проходила в ЛенЭкспо 9 апреля. Это было уже мое третье посещение Sun Tech Days, поэтому, сравнивая с предыдущими годами, могу сказать, что мероприятие проходило примерно на том же уровне, что и раньше. По-прежнему проводились мастер-классы, по-прежнему у входа в аудитории выдавали оборудование для синхронного многоязычного перевода (приборчики такие с наушниками), по-прежнему были салатики и печеньки, по-прежнему раздавали разные призы. В качестве призов были кружки с java, футболки и плюшевые игрушки с большими красными носами.

В большом зале были размещены стенды спонсоров: Oracle, JetBrains, Intel, Deutsche Bank, ELCOM, tuneit.

В этот раз бэйджики для посетителей были впервые в красных тонах, тут конечно не обошлось без влияния Oracle, платинового спонсора мероприятия…

Читать полностью »

13
Апр

09
Апр

Создание интернет проекта — затратное дело. Но правильно ли оценивают специалисты свои затраты, а клиенты свои возможности?

Если у клиента появляется желание инвестировать в собственный инструмент интернет маркетинга. Сколько же он должен за него заплатить?

Читать полностью »

05
Апр

Типографика в AdventureDesign

После прочтения книги Александры Корольковой «Живая типографика» у меня сложился новый взгляд на такую незаметную вещь как шрифт.

Когда человек, не разбирающийся в искусстве, смотрит на картину, он видит только то, что на ней нарисовано и не понимает, как это нарисовано. Если на картину смотрит художник или искусствовед, он видит отдельные детали, мельчайшие оттенки и мазки краски, возможно даже представляет себе, как и в какой последовательности они наносились. Читать полностью »

02
Апр

Разработчики компании Google в очередной раз удивляют весь мир. В этот раз они смогли реализовать всем известный Quake 2 на … HTML5! Используя технологии WebGL, Canvas API, html5-тег audio, Local Storage API и WebSockets, разработчики реализовали проект (Jake 2) к GWT.

Для реализации столь сложного проекта им потребовалось доработать:
— рендеринг под WebGL.
— переделать работу с сетью (для многопользовательской игры) с UDP на WebSockets.
— все подгрузки ресурсов до асинхронных.
— сделать реализацию Java NIO буферов в GWT, используя массивы WebGL.
— реализовать эмуляцию простой файловой системы для сохранения игр.

P. S. Поддерживаются лишь Webkit Nightly Builds (Mac OS X) и Chrome Development Branch.
Сайт проекта: http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/